1. 頁面
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的表面元素的視覺看你的產(chǎn)品,其中包括:
你的產(chǎn)品是什么樣子的,包括它的整體審美,使別人感到獨(dú)特而經(jīng)驗(yàn),使用相同的技術(shù)
用什么顏色,以及它們?nèi)绾斡绊懹^眾
整個消息傳遞你的視覺設(shè)計(jì)選擇傳達(dá)有意識和潛意識
表面你的用戶會注意到的第一件事是關(guān)于你的產(chǎn)品。
是什么吸引了他們的目光,決定他們是否會進(jìn)一步參與你的產(chǎn)品。
表面不應(yīng)混淆用戶界面(UI)設(shè)計(jì)。 UI可以涵蓋一些相同的元素,但是它更廣泛。 UI設(shè)計(jì)包含整個系統(tǒng)客戶互動,盡管表面UX設(shè)計(jì)僅僅關(guān)注產(chǎn)品如何影響客戶的審美。
了解更多:UI和UX:有什么區(qū)別
最重要的之一,但低調(diào)的表面設(shè)計(jì)的一致性。 一致性給重你的選擇,你希望你的決定有更重的影響。 在考慮你的移動應(yīng)用程序或網(wǎng)站的表面設(shè)計(jì),你可以做出決定堅(jiān)持在整個產(chǎn)品,所以用戶會有一個更統(tǒng)一的體驗(yàn)用戶與你的品牌。
2. 骨架
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的骨架元素——內(nèi)部結(jié)構(gòu)的底層結(jié)構(gòu),組織和支持表面元素的導(dǎo)航元素。
框架可以幫助確定你的產(chǎn)品有足夠的內(nèi)部導(dǎo)航和組織,使之更加為用戶功能和實(shí)用。
覺得你的網(wǎng)站或移動應(yīng)用程序作為一個建筑。
它可能有一個復(fù)雜的藍(lán)圖,但還必須有一個簡單的方法來從建筑物的一側(cè)移動到另一個。
一切都必須存在于一個特定的結(jié)構(gòu)或在一個特定的訂單剩下的經(jīng)驗(yàn)是有意義的。
當(dāng)你發(fā)展你的骨架設(shè)計(jì),專注于你想讓你的用戶如何通過產(chǎn)品。
他們采取理想的途徑是什么? 如果有你想要訪問特定的頁面,您可以構(gòu)建清晰的用戶路徑使用導(dǎo)航元素和聰明的定位來幫助他們。
所有數(shù)碼產(chǎn)品中的你有機(jī)會設(shè)計(jì)一個真正偉大的將漏斗用戶你想讓他們?nèi)サ牡胤酵ㄟ^使用設(shè)計(jì)工具如線框圖和站點(diǎn)地圖。
3. 結(jié)構(gòu)
類似于用戶體驗(yàn)的骨架是用戶體驗(yàn)結(jié)構(gòu),處理你的產(chǎn)品的成分。
每一個數(shù)碼產(chǎn)品的各個部分,共同形成一個有凝聚力的產(chǎn)品。
重要的是你不要把那些零件隨意,但位置一切故意以一種有意義的上下文中。
例如,一個網(wǎng)站的主頁。首頁經(jīng)常特點(diǎn)這些元素在這個特定的順序:
命令欄進(jìn)行必要的控制和訪問為重要的功能按鈕
頭有一個很大的圖像或旋轉(zhuǎn)圖像畫廊
導(dǎo)航元素,例如一個導(dǎo)航欄,幫助用戶快速導(dǎo)航
介紹部分,用戶被介紹給公司提供什么
功能部分強(qiáng)調(diào)如何提供解決用戶的問題
社會證明部分,獎狀和數(shù)據(jù)展示的產(chǎn)品是如何工作的
關(guān)于部分,介紹了公司和公司的核心品牌和重點(diǎn)是什么
行動呼吁部分,用戶可以根據(jù)他們?nèi)绾尾扇⌒袆訉Ξa(chǎn)品的感覺
所有其他的導(dǎo)航頁腳部分,形式,以及物品接觸,不適合其他地方去
擁有正確的結(jié)構(gòu)是至關(guān)重要的。 它的字面支柱你的用戶體驗(yàn)。 將元素在錯誤的地方可以徹底改變整個用戶體驗(yàn)和影響導(dǎo)航和其他元素一起。
4. 范圍
范圍定義的內(nèi)容包含在你的設(shè)計(jì)中,包括:
信息和內(nèi)容,包括主題、圖片、音頻和/或視頻
你的目標(biāo)是什么
你想賣的產(chǎn)品和服務(wù)
重要的信息關(guān)于你的生意
定義用戶體驗(yàn)是很重要的,因?yàn)殚_始一個項(xiàng)目的范圍沒有限制或目標(biāo)內(nèi)容可能導(dǎo)致包括沒有必要的事情。
在項(xiàng)目管理中,這被稱為蠕變范圍,當(dāng)一個項(xiàng)目持續(xù)增長,包括更多的東西并不是原計(jì)劃的一部分,因?yàn)闆]有設(shè)定界限。范圍漸變時常發(fā)生,可能導(dǎo)致項(xiàng)目膨脹失控的成本,開發(fā)所需的時間和資源需求。
這就是為什么一個明確的范圍是至關(guān)重要的建立一個良好的用戶體驗(yàn)。 當(dāng)你設(shè)定明確的限制一個項(xiàng)目,你可以控制項(xiàng)目和預(yù)算!
5. 策略
每個開發(fā)項(xiàng)目都需要一個戰(zhàn)略的策略你土地將主要影響其余的項(xiàng)目。
其他四個用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)元素專注于你正在做的事情,但戰(zhàn)略是第一個元素關(guān)注你怎么做。
你是否從頭構(gòu)建或使用一個平臺,你需要一個好的方法來創(chuàng)建你的產(chǎn)品。
戰(zhàn)略設(shè)計(jì)元素專注于用戶體驗(yàn)的方法,目標(biāo)和方向。
有很多方法可以建立一個數(shù)碼產(chǎn)品,其中幾乎所有可以是很好的選擇。
然而,你想開發(fā)一個能夠提供期望的結(jié)果而調(diào)整的策略與您的特定行業(yè)的最佳實(shí)踐。
這樣,你有一個證明,一步一步向?qū)?chuàng)建一個高質(zhì)量的產(chǎn)品。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)元素如何一起工作嗎
每個元素的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是很重要的,因?yàn)樗麄兌脊餐?/span>,創(chuàng)建一個最終產(chǎn)品與一個偉大的用戶體驗(yàn)。
他們都是正確連接和相互依賴的功能。
例如,有一個好的結(jié)構(gòu)、骨架、范圍和表面并不意味著沒有一個好的策略。
沒有一個好的策略,你不能協(xié)調(diào)一個團(tuán)隊(duì),收集合適的資源,直接開發(fā)創(chuàng)建一個成品。
同樣,你能想到的結(jié)構(gòu)、框架、范圍和表面設(shè)計(jì)的層。
從范圍開始,然后表面,然后結(jié)構(gòu),最后的骨架。
他們一起工作是這樣的:
范圍告訴你包括你可以確定哪些需要看到表面上
表面定義產(chǎn)品的美學(xué),它如何影響需要結(jié)構(gòu)化功能有效
指南內(nèi)的結(jié)構(gòu)決定了元素去表面的所以你可以連接重要的部分
最后,骨架使各個組件之間的連接你的產(chǎn)品,給用戶瀏覽的方法,所以這是一個積極的、功能體驗(yàn)。