Web 2.0 和 Web 3.0 是具有共同背景的一致技術(shù),但它們解決問題的方式不同。主要區(qū)別可以說是Web 2.0的目的是讀寫內(nèi)容,而Web 3.0的本質(zhì)是(語義)。然而,后者比以前更好,應(yīng)用技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)用戶之間交換信息,同時(shí)也提高了安全性。
內(nèi)容呈現(xiàn)原則
換句話說,Web 2.0 的主要目標(biāo)是將人們團(tuán)結(jié)在他們感興趣的數(shù)據(jù)周圍,而 Web 3.0 結(jié)合了這些數(shù)據(jù)的意義,同時(shí)由于臭名昭著的去中心化增加了對(duì)信息的信任。因此,由 Web 2.0 自然創(chuàng)建的社區(qū)隨著 Web 3.0 的解體而解體,以使信息個(gè)性化并擴(kuò)大機(jī)會(huì)和權(quán)利。這導(dǎo)致以下差異。
內(nèi)容所有權(quán)原則
在 Web 2.0 中,網(wǎng)絡(luò)本身承擔(dān)了存儲(chǔ)信息的責(zé)任,這導(dǎo)致了訪問的特定困難以及對(duì)在線數(shù)據(jù)的安全性和機(jī)密性的擔(dān)憂。Web 3.0 解決了這個(gè)問題,具有數(shù)據(jù)交換的靈活性,現(xiàn)在可以同時(shí)存在于多個(gè)點(diǎn)。但是,Web 2.0 的傳輸速度仍然比 Web 3.0 快。
在 Web 2.0 中,計(jì)算機(jī)使用唯一網(wǎng)址形式的 HTTP 來查找存儲(chǔ)在固定位置(通常在單個(gè)服務(wù)器上)的信息。但是,在 Web 3.0 中,由于信息會(huì)根據(jù)其內(nèi)容找到,因此可以同時(shí)存儲(chǔ)在多個(gè)地方,因此是去中心化的;這當(dāng)然不符合互聯(lián)網(wǎng)巨頭的利益。
網(wǎng)絡(luò)的集中/分散程度在范圍內(nèi);沒有網(wǎng)絡(luò)是完全可控或完全獨(dú)立的。
應(yīng)用類型
對(duì)于 Web 2.0,這些是播客、博客和視頻網(wǎng)站。一般而言,任何類型的信息都符合內(nèi)容自產(chǎn)和用戶交流的描述。對(duì)于 Web 3.0,這些將是 AI 和 ML 驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序 (dApp),例如多用戶虛擬環(huán)境、3D 門戶和集成游戲。
用戶獲取路徑
互動(dòng)廣告適用于 Web 2.0,而行為廣告適用于其“繼任者”。在第一種情況下,由于控制體的存在,存在一定的節(jié)制;第二,這是不可能的。
技術(shù)
與第一次相比,第二次迭代要向前邁出一大步,迎接新的挑戰(zhàn),其中主要是刺激內(nèi)容的交流,而不僅僅是消費(fèi)。AJAX 和 JavaScript、CSS3 和 HTML5 最常被命名為 Web 2.0 特有的技術(shù)。隨之而來的是人工智能的發(fā)展熱潮,這勢必會(huì)影響到 Web 3.0,Web 3.0 一方面是信息的可靠“庇護(hù)所”,另一方面是內(nèi)容質(zhì)量的助推器。Web 3.0 背后的領(lǐng)先技術(shù)包括機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)。